次元分镜馆玻璃汽水 · 动画画册
STORY WORLDS / CURATION

世界观展台

在不同动画世界之间,寻找人物选择与视觉机制的连接。

01

奇异城市与幻想空间

奇异城市与幻想空间并不是一种可以被单张海报概括的类型。这里从气泡日常社的创作视角出发,观察故事如何通过空间、角色职业与物件运作建立自身逻辑。选入的三部原创策划作品分别使用不同的触发事件与解决方法,观众可以对照其中的叙事差异:有的关注日常规则的改变,有的着眼于人与环境的相互作用,也…

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02

宇宙探索与未来生活

宇宙探索与未来生活并不是一种可以被单张海报概括的类型。这里从光年航行局的创作视角出发,观察故事如何通过空间、角色职业与物件运作建立自身逻辑。选入的三部原创策划作品分别使用不同的触发事件与解决方法,观众可以对照其中的叙事差异:有的关注日常规则的改变,有的着眼于人与环境的相互作用,也…

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03

原创神话与幻想规则

原创神话与幻想规则并不是一种可以被单张海报概括的类型。这里从古灵幻想町的创作视角出发,观察故事如何通过空间、角色职业与物件运作建立自身逻辑。选入的三部原创策划作品分别使用不同的触发事件与解决方法,观众可以对照其中的叙事差异:有的关注日常规则的改变,有的着眼于人与环境的相互作用,也…

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04

悬疑故事中的线索设计

悬疑故事中的线索设计并不是一种可以被单张海报概括的类型。这里从反转谜题盒的创作视角出发,观察故事如何通过空间、角色职业与物件运作建立自身逻辑。选入的三部原创策划作品分别使用不同的触发事件与解决方法,观众可以对照其中的叙事差异:有的关注日常规则的改变,有的着眼于人与环境的相互作用,…

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05

动画冒险中的团队合作

动画冒险中的团队合作并不是一种可以被单张海报概括的类型。这里从逆风冒险团的创作视角出发,观察故事如何通过空间、角色职业与物件运作建立自身逻辑。选入的三部原创策划作品分别使用不同的触发事件与解决方法,观众可以对照其中的叙事差异:有的关注日常规则的改变,有的着眼于人与环境的相互作用,…

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06

不同文化背景下的喜剧表达

不同文化背景下的喜剧表达并不是一种可以被单张海报概括的类型。这里从失控喜剧室的创作视角出发,观察故事如何通过空间、角色职业与物件运作建立自身逻辑。选入的三部原创策划作品分别使用不同的触发事件与解决方法,观众可以对照其中的叙事差异:有的关注日常规则的改变,有的着眼于人与环境的相互作…

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07

人物成长与友情

人物成长与友情并不是一种可以被单张海报概括的类型。这里从星光成长册的创作视角出发,观察故事如何通过空间、角色职业与物件运作建立自身逻辑。选入的三部原创策划作品分别使用不同的触发事件与解决方法,观众可以对照其中的叙事差异:有的关注日常规则的改变,有的着眼于人与环境的相互作用,也有的…

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08

手绘与实验动画艺术

手绘与实验动画艺术并不是一种可以被单张海报概括的类型。这里从手绘实验场的创作视角出发,观察故事如何通过空间、角色职业与物件运作建立自身逻辑。选入的三部原创策划作品分别使用不同的触发事件与解决方法,观众可以对照其中的叙事差异:有的关注日常规则的改变,有的着眼于人与环境的相互作用,也…

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